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索尼接过亚洲娱乐与Web3融合领域的接力棒

发布日期:2025-11-28 12:11
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Sony Block Solutions Labs旗下的Layer-2区块链平台Soneium宣布与IRC APP建立合作关系。IRC APP是日本最大的偶像和时尚活动之一Idol Runway Collection (IRC)的官方应用程序。我们期待这次合作能够为用户带来更加便利和创新的体验。

索尼接过亚洲娱乐与Web3融合领域的接力棒

此次合作将把IRC接入Soneium基于人工智能的IPFi基础设施,通过可衡量、有奖励的链上贡献,革新全球粉丝互动体验。亚洲娱乐产业已成为粉丝参与的先行者,这一趋势如今也正在西方市场兴起。

.divm, .divd {display: none;}@media screen and (max-width: 768px) {.divm {display: block;}}@media screen and (min-width: 769px) {.divd {display: block;}} 索尼的娱乐区块链基础设施

IRC是日本规模最大的偶像时尚融合节,由YOAKE娱乐公司主办,并通过与东京少女时尚(TGC)的合作扩大了规模。IRC已取得巨大成功,2025年的活动吸引了约11800名观众和107个偶像团体。

此次合作的核心目标是通过重视并奖励日本流行音乐粉丝群体在网络上做出的可衡量贡献,重新定义粉丝互动模式。这项合作将释放创意社群的经济潜力,首先从全球第二大音乐市场——日本——开始。

粉丝互动的核心在于IRC移动应用。这款人工智能应用会评估粉丝在X平台(原Twitter)等平台上发布的积极、持续且支持性的帖子。评估结果会转化为“IRC分数”,粉丝无需支付gas费即可自动将分数存入其链上钱包。

用户累积的积分决定了其会员等级——普通会员、青铜会员、白银会员或黄金会员——每个等级都提供逐步提升的 IRC 2026 实际权益。IRC 2026 将于 2026 年 3 月 15 日在东京举行,会员权益包括提前购票、优先入场和高级场地邀请。此外,该积分还支持链上粉丝投票,粉丝投票将直接影响 IRC 2026 的具体安排。这一可衡量的粉丝贡献系统将超越偶像文化,拓展至动漫和时尚等新兴创意领域。

索尼推出了Soneium区块链主网将于2025年1月14日上线。Soneium 为专注于娱乐、游戏和知识产权保护的生产级 Web3 服务树立了新标准。这个公共二层网络采用以太坊的 OP Stack,继承了其安全性,同时提供更低的交易费用和更高的吞吐量。Sony Block Solutions Labs 设计 Soneium 的目的是为了支持面向数字社区和创意产业的可扩展应用程序。

.divm, .divd {display: none;}@media screen and (max-width: 768px) {.divm {display: block;}}@media screen and (min-width: 769px) {.divd {display: block;}} 亚洲娱乐公司率先推行粉丝所有权模式

这并非亚洲娱乐公司首次尝试Web3相关项目。在韩国,女子组合tripleS 已将区块链作为其核心收入来源。tripleS 由 Modhaus 制作,由 24 名成员组成,粉丝可以通过 NFT 和实用代币来影响组合成员构成和歌曲选择。粉丝购买 NFT 物品即可在 COSMO 应用中获得 Komos 代币投票权,从而建立起透明、参与式的治理体系。

这种模式使tripleS在正式出道前就实现了盈利,为成员提供了堪比大型公司的报酬。其制作成本超过100亿韩元(约合680万美元),早期NFT销售也促进了现金流,实现了比传统偶像团体合约更为公平的分配。tripleS的成功案例充分展现了区块链如何驱动粉丝共同创作,并在娱乐领域实现透明的价值共享。

中国的娱乐平台正在迅速采用以超级粉丝为主导的社区模式,即使没有区块链技术,这种模式也类似于Web3经济。HYBE通过腾讯音乐和阿里巴巴的扩张表明,直接消息、认证商品和整合的粉丝服务如何增强类似所有权的参与感。这种环境自然而然地支持了大规模的Web3式参与型经济。

腾讯音乐的超级粉丝生态系统Bubble付费用户突破230万,充分体现了这一转变。G-DRAGON在澳门的演唱会吸引了3.6万名现场观众和700万在线观众同时观看,证明了混合式粉丝互动模式的强大影响力。周边商品、分级订阅以及长篇音频内容的拓展,表明中国正在构建一个符合Web3原则的多渠道超级粉丝经济。

从失败的Web3娱乐实验中吸取教训

失败的案例也存在。例如,Dunamu 和 HYBE 开发的 NFT 平台 Momentrica 就失败了。于2025年7月2日关闭在最近一个财年录得130亿韩元(约合888万美元)的营业亏损和123亿韩元的净亏损后,Momentrica陷入困境。尽管HYBE艺术家的数字收藏品最初引发了人们的兴趣,但由于缺乏长期实用性和持续的粉丝参与度,以及整体NFT市场低迷的局面,Momentrica的发展举步维艰。具体而言,该平台仅将NFT作为静态数字商品提供,而非互动工具。

Momentrica 和 tripleS 之间的对比凸显了 Web3 娱乐领域的一个关键区别。Momentrica 提供的数字收藏品不具备投票权、参与权或持续的实用性。相比之下,tripleS 以区块链为核心,赋予粉丝投票权和互动选项。由此可见,成功的案例显而易见:Web3在娱乐领域的应用需要参与式架构。不仅仅是数字商品。

索尼的Soneium似乎有望通过支持高流量、参与式应用来避免Momentrica的失败。其可扩展的二层网络专为投票、奖励分配和社区互动而构建。娱乐公司能否在此基础设施上创建有效的参与模式,将决定索尼的区块链战略能否在其他公司失败的地方取得成功。

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